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  • março 2025
  • novembro 2024
Algoritmo Recursive Division

Desvendando Labirintos #4: Algoritmo Recursive Division

Algoritmos, Labirintos

Utilize o Recursive Division quando precisar de labirintos com uma organização hierárquica bem definida, o que pode ser útil para jogos que exploram conceitos de níveis ou áreas interconectadas.

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Algoritmo Depth First Search

Desvendando Labirintos #3: Algoritmo Depth-First Search (DFS)

Algoritmos, Labirintos

O algoritmo Depth-First Search (DFS) é uma técnica clássica para geração e resolução de labirintos. Vamos explorar essa técnica para geração.

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Algoritmo de Árvore Binária - Como gerar labirintos para jogos

Desvendando Labirintos #2: Algoritmo de Árvore Binária

Algoritmos, Labirintos

Uma árvore binária é uma estrutura de dados em que cada nó pode ter, no máximo, dois filhos: um filho à esquerda e um filho à direita. Além disso, essa estrutura é amplamente usada em ciência da computação por ser eficiente para organizar e buscar dados.

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Algoritmo Hunt and Kill - Como gerar labirintos para jogos?

Desvendando Labirintos #5: Algoritmo Hunt and Kill

Algoritmos, Labirintos

O algoritmo Hunt and Kill gera caminhos longos e sinuosos, com um bom equilíbrio entre corredores abertos e becos sem saída, o que pode ser interessante para certos tipos de jogos ou desafios.

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Como gerar labirintos para jogos - principais algoritmos

Desvendando Labirintos #1: Tudo sobre algoritmos de geração

Algoritmos, Labirintos

Exploraremos algoritmos de geração de labirintos em C#, com cada parte dedicada a uma técnica específica.

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